Taller de Ciencia y Tecnología

Un taller educativo, para conocer el fascinante mundo de las ciencias y aprender a través de actividades prácticas y realización de experimentos.

En este nuevo espacio de Escuela Play, los chicos y chicas podrán desarrollar todo tipo de experiencias científicas y creaciones tecnológicas de manera interactiva.

Para trabajar en equipo y estimular la creatividad de forma divertida. Ideal para promover el aprendizaje práctico a través de experimentos y proyectos.

Aprendé Experimentando.

Info

  • HORARIOS: Viernes de 18 a 20hs

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    Modalidad: Anual Presencial – Una vez por semana.

  • Dirigido a niñas y niños de 7 a 12 años.

  • Eva Perón 2646, Santa Fe

Precio

$ 28.000,00 (sin costo de inscripción)

Forma de Pago: Mensual en Efectivo o Transferencia. La apertura de cada módulo está sujeta a completar cupos mínimos.

Los pagos se realizan del 1 al 10. Realizado fuera de termino cobra un recargo.

Docente:

Ignacio Chiappero

Soy Nacho Chiappero, profesor de tecnología, programación, robótica y artes visuales (graduado con una mención de honor en esta última área). Trabajo como docente de tecnología y electrónica hace ya 4 años en instituciones educativas formales, y hace 3 como profesor de programación en nivel secundario, enseñando lenguajes de ingeniería como c++ y programación en bloques para desarrollo de videojuegos.

Además, soy desarrollador freelancer de aplicaciones de escritorio, aplicaciones web, e integraciones con inteligencia artificial, utilizando las últimas tecnologías del mercado, siendo también diseñador gráfico independiente. Estudio hace ya dos años la nueva carrera de ingeniería en inteligencia artificial, y estoy haciendo especializaciones en sistemas robóticos embebidos con modelos de aprendizaje automático.

Contenidos

iNSCRIPCIÓN

FORMULARIO

Infraestructura
tecnológica

Escuela Play cuenta con un aula digital especialmente diseñada para el aprendizaje de software digitales contando con:

Una pc por alumno que garantiza la efectividad de las prácticas en clases.

Un proyector y pantalla gigante para el desarrollo interactivo de las tutorías donde podrán visualizar lo que el docente va realizando en el programa.

Uso de la red para compartir archivos online y hacer más eficientes las prácticas en clases